miércoles, 21 de mayo de 2014

Resultado de Aprendizaje 2.2

Resultado de aprendizaje2.2
Elabora rutinas en pseudocódigo con base en clase y referencia  para su aplicación en lenguajes de programación orientada a objetos.
A)     Identificación de elementos de programación orientada a objetos
- Concepto
- Características
- Abstracción
- Encapsulamiento
- Ocultación
- Poliformisma
- Herencia
B) Programación orientada a objetos
- Objeto
- Clase
- Herencia
- Aplicaciones en rutinas de pseudocódigo


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